Aeon’s End: Czeluście

Głęboko pod ziemią, zapomniana w labiryncie cieni, Wiedźma Hordy przebudziła Troggów, aby odzsykać starożytne miasto Gravehold. Aeon’s End: Czeluście jest dodatkiem zarówno do gry Aeon’s End jak i  Aeon’s End: Wieczna Wojna. Do gry niezbędne jest posiadanie jednej z wymienionych gier podstawowych.

Aeon’s End: Niezbadany Mrok

Bezimienni zebrali swoje najpotężniejsze legiony. Zagłada Gravehold jeszcze nigdy nie była tak realna. Nawet marzenia tych, którzy przetrwali, nie są już schronieniem. Jaka groza czai się w sercu wielkiej nicości nazywanej Niezbadanym Mrokiem? Rozszerzenie Aeon’s End: Niezbadany Mrok zawiera dwóch nowych Magów Bram. Aeon’s End: Niezbadany Mrok jest dodatkiem zarówno do gry Aeon’s End jak i Aeon’s …

Aeon’s End: Otchłań

Aeon’s End: Otchłań wprowadza do gry Pannę Cierni, która stopniowo będzie wbijać w graczy i w sam Gravehold coraz to boleśniejsze Ciernie. Z każdą kolejną turą jej ciernie będą się rozprzestrzeniać, aż w końcu zniszczy cały rynek zasobów — co doprowadzi do klęski Gravehold. Aeon’s End: Otchłań jest dodatkiem zarówno do gry Aeon’s End jak i Aeon’s End: Wieczna …

Aeon’s End: Bezimienni

Bezimienni nieustannie forsują zabezpieczenia i wdzierają się głębiej w Gravehold, ostatni bastion ludzkości. Tylko ty i pozostali Magowie Bram możecie ochronić miasto przed klęską. Lecz aby pokonać mroczne siły, wpierw samemu musisz wejrzeć w mrok – i dać mu spojrzeć w siebie. Aeon’s End: Bezimienni jest dodatkiem zarówno do gry Aeon’s End jak i Aeon’s End: …

Aeon’s End: Wieczna Wojna

Gravehold jest ostatnim bastionem Świata-Który-Był. W miarę nasilania się ataków stworzeń znanych jedynie jako Bezimienni, z samej Otchłani przybywa garstka dziwnych ocalałych. Czas pokażec czy ocalą Gravehold, czy też doprowadzą do jego upadku. Aeon’s End: Wieczna Wojna jest kooperacyjną grą z mechanizmem budowania talii, gdzie talia nigdy nie jest tasowana, zróżnicowany porządek tury symuluje chaos …

Aeon’s End

Aeon’s End to kooperacyjna gra karciana oparta o mechanikę budowania talii, w której karty na żadnym etapie nie są tasowane, a zmienna kolejność tur graczy symuluje chaos bitwy. Gracze podejmują znaczące decyzje poprzez zarządzanie swoją talią. Podczas każdej rozgrywki, zmierzycie się z innym Nemezis, z których każdy ma unikalny zestaw umiejętności, zmuszając graczy do stosowania …